Como todo deporte en el mundo, debe seguir una serie de normas y reglas para el correcto funcionamiento de la dinámica de juego y que de tal forma exista un equilibrio justo tanto de los talentos de cada equipo, como de los resultados de cada partida; ya que de este modo se compromete y se estimula la competitividad y la estandarización de las normas en cualquier parte del mundo. Ya que está basado en una “evolución” del deporte rey (el futbol o soccer) como referencia inicial. Sin embardo como rama independiente.
Reglas principales de Teqball
Estas reglas hacen que este deporte sea tremendamente espectacular y adecuado incluso para equipos de fútbol profesionales con fines de entrenamiento. Teqball puede ser jugado por 2 jugadores (juego de individuales), por 3 jugadores (dobles canadienses), por 4 jugadores (juego de dobles) o incluso por varios jugadores más similar al juego ‘Round-the-table’ en Ping Pong. En nuestras mesas Teq Smart se pueden realizar juegos individuales y sesiones de entrenamiento.
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1.1.1 Largo: 3000mm (horizontal).
1.1.2 Ancho: 1500mm (sin la red).
1.1.3 Ancho: 1700mm (con la red).
1.1.4 Altura: 900mm (con la red).
1.1.5 La curvatura de la superficie de juego de la mesa de Teqball está determinada por la distancia entre el punto más alto y el más bajo de la superficie y por la distancia horizontal entre el punto más bajo (más alejado) de la mesa de Teqball y la altura de la red. El punto más alto de la superficie de juego
– medido desde el suelo – es 760 mm, y el punto más bajo, 565 mm. La distancia horizontal entre el punto más bajo de la mesa de Teqball y la red es 1490 mm.
1.1.6 El material de la superficie de juego de la mesa Teq es laminado a alta presión (HPL), compuesto por papel Kraft impregnado en resina, papel decorativo y un revestimiento de melamina clara. Estas hojas están unidas a alta presión y temperatura.
1.2.1 Ancho: 1700mm
1.2.2 Espesor: 20mm
1.2.3 Altura: 140mm (medido desde la superficie de la mesa Teq).
1.2.4 La red debe estar adherida a la mesa de Teqball de manera permanente y debe estar hecha de polimetilmetacri- lato, una alternativa liviana al vidrio, de alta resistencia, termo- plástica y transparente.
1.2.5 Estas especificaciones describen la mesa Teq One, que es uno de los tres tipos de mesas reconocidas por FITEQ.
1.2.5.1 Teq One – Equipamiento deportivo oficial “Clase A -alto nivel” Estas mesas son las que se usan en los torneos oficiales de FITEQ.
1.2.5.2 Teq Smart – Equipamiento deportivo oficial “Clase B – nivel profesional” Estas mesas son las que se usan en los torneos nacionales y de clubes deportivos.
1.2.5.3 Teq Lite – Equipamiento deportivo oficial “Clase C – nivel recreativo” Estas mesas son las que se usan en los torneos amateur.
2.1.1 Alrededores de la cancha
2.1.1.1 La cancha debe ser rectangular y marcada con un perímetro con una altura mínima de 500mm y una altura máxima de 1500mm.
2.1.1.2 Los alrededores de la cancha pertenecen a las zonas de las cuales son límites. Los requisitos de alrededores de la cancha varían en las distintas competencias.
2.1.1.3 La mesa Teq está en el medio exacto de la cancha y la red está paralela a los lados más cortos del perímetro.
2.1.1.4 Durante las competencias, el color de la mesa Teq, el color del piso, el color de los alrededores de la cancha y el color de la pelota deben ser diferentes entre sí.
2.1.2.1 La línea media debe estar en el medio de la cancha de teqball y dividirla en dos mitades iguales (ver imagen).
2.1.2.2 La línea media debe estar indicada por una banda claramente visible, de 20 mm de ancho como mínimo y de 50 mm de ancho como máximo, de un color diferente del piso.
2.1.3.1 La línea de saque debe ser paralela a la red y a 3,5 metros de distancia del centro de la mesa. Por lo tanto, está a 2 metros de distancia del reflejo sobre el piso del extremo de la mesa.
2.1.3.2 El ancho de la línea de saque debe ser de un mínimo de 20 mm y de un máximo de 50 mm, de un color diferente del piso.
2.1.4.1 El tamaño oficial de competición de la cancha de teqball es de un mínimo de 12 metros de ancho, por un mínimo de 16 metros de largo por un mínimo de 7 metros de alto.
2.1.4.2 Los lados paralelos a la red deben tener un mínimo de 12 metros de largo, los otros dos lados deben tener un mínimo de 16 metros de largo.
2.1.5 Los árbitros se consideran parte de la cancha de teqball.
3.1.1 Esférica.
3.1.2 De cuero u otro material adecuado con cámara de látex y válvula de butilo.
3.1.3 Con una circunferencia de no menos de 67 cm y no más de 69 cm (pelota N.º 5).
3.1.4 No pesa más de 400 g y no menos de 370 g al comienzo del partido.
3.1.5 Tiene una presión de entre 0,3 y 0,5 atmósferas a nivel del mar.
3.1.6 Las mediciones son responsabilidad del organizador de la competencia.
3.2.1 Si la pelota revienta o se vuelve defectuosa durante un partido, se detiene el juego. El árbitro principal toma la pelota defectuosa y les da una nueva pelota a los jugadores
3.2.2 Una vez que se ha cambiado la pelota, el juego conti- núa desde el momento exacto en que se interrumpió, lo que significa que el puntaje sigue siendo el mismo y que se debe repetir el saque anterior al rally que se interrumpió. En el caso de que el rally se inicie con un segundo intento de saque, el jugador continúa con su segundo intento de saque después de un calentamiento de 1 minuto con la nueva pelota.
4.1.1 El número de jugadores varía de acuerdo con los dos distintos tipos de partidos (ver: Tipos de partidos, 16):
4.1.1.1 Singles: un jugador por lado.
4.1.1.2 Dobles: dos jugadores por lado.
4.1.2 En los partidos oficiales uno de los jugadores se debe elegir como capitán del equipo. En singles, los jugadores son los capitanes. El capitán tiene la responsabilidad de participar en el sorteo por cara o cruz.
4.1.3 El jugador/equipo local es el jugador/equipo listado primero para el partido respectivo en el sorteo.
4.1.4 El jugador/equipo visitante es el jugador/equipo listado segundo para el partido respectivo en el sorteo.
4.2.1 La indumentaria de juego es una camiseta de mangas cortas o sin mangas, pantalón corto o falda o conjunto de una pieza, muñequeras, gafas de sol, gorro y vincha. El calzado es opcional: se acepta que los jugadores estén descalzos, con vendas y/o calzado de interior (calzado de suela recta). Los monos o piezas de espandex pueden cubrir los codos y las rodillas y se deben usar debajo de la camiseta de mangas cortas o sin margas o pantalón corto o falda (Ver el diagrama). El mono debe ser del mismo color primario que el uniforme exterior y debe distinguirse claramente del de los oponentes. La vestimenta no debe permitir ventajas para los jugadores y no debe violar las reglamentaciones del organizador de la competencia.
4.2.2 Está prohibido el uso de alhajas (collares, anillos, pulse- ras, aros, muñequeras de cuero o de goma, etc.) u de otros elementos no autorizados y peligrosos.
4.2.3 Los accesorios para la cabeza no deben tener partes que sobresalgan de la superficie.
4.2.4 Se autoriza el uso de números o letras en la camiseta para identificar al jugador, su asociación o su club. También se permite la publicidad (ver: Marcas y publicidad 38).
4.2.5 Las marcas o los adornos del frente de la indumentaria de juego y los objetos (por ej.: alhajas) no deben ser conspicuos ni tener reflejos brillantes que afecten la visión del oponente. Si el árbitro principal considera que es molesto, el jugador puede recibir la orden de retirar o cubrir el elemento en cuestión.
4.2.6 Los jugadores/equipos no pueden usar indumentaria del mismo color que la de sus adversarios. El color de la indu- mentaria debe distinguir claramente a los oponentes entre sí.
4.2.7 Todos los jugadores del equipo deben usar indumen- taria del mismo color, forma, diseño y tipo durante todos los partidos de una competencia. Se pueden hacer excepciones por motivos religiosos. Todos los jugadores/equipos deben tener dos conjuntos de indumentaria de colores claramente diferentes.
4.2.8 El árbitro principal decide la legalidad o aceptabilidad de la indumentaria del jugador.
4.2.9 Los jugadores pueden usar gafas o lentillas bajo su propia responsabilidad.